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神秘の森シルヴァランド 関連キャラクター トップページへ戻る 関連キャラページトップへ戻る 神秘の森シルヴァランド 関連キャラクターユニット別関連キャラクターリスト ユニット別関連キャラ逆引きリスト ユニット別関連キャラクターリスト この項目では『このカードが持つ関連キャラクター』を扱っています。 両方のカードが揃っていれば、【効果】の項目にある効力が【名称】に記されたユニットに発揮されます。 No レア 名称 関連キャラクター 効果 si001 C 紅き花園の クフェア 【同郷の出身】古木の イヴィー クリティカルダメージ増加 【仲良し】大密林の ドラセナ クリティカルダメージ増加 si002 C 赤き目の コキア 【憧れ】大牙の タンシー 防御力増加 【親近感】戦闘用メイド アニス 移動速度上昇 si003 SR 茨の皇女 リリイ 【友達】金色の尾 グル 防御力増加 【同じ志を持つ仲間】偵察兵 ポルタ ATK+1 si004 R インセクトプレデター 【車輪の持ち主】護りの木の ルメックス クリティカルダメージ増加 si005 U 歌う花園の キャッツポー 【旧友】光の歌い手 アヴェル クリティカルダメージ増加 si006 U 黄金樹の カルミア 【親友】深き森の ディディスカス クリティカルダメージ増加 【穏健派】歌う花園の キャッツポー クリティカルダメージ増加 si007 U 大牙の タンシー 【手がかかる】赤き目の コキア 防御力増加 【昔からの知り合い】神の原の オーレンダー クリティカルダメージ増加 si008 SR 輝く瞳 アイリス 【互いに認め合う】西草原の ネメシア クリティカルダメージ増加 si009 C 神の原の オーレンダー 【王族を探していた】茨の皇女 リリイ ATK+1、クリティカルダメージ増加 【目的が同じ】護りの木の ルメックス クリティカルダメージ増加 si010 SR 金色の尾 グル 【守るべき存在】茨の皇女 リリイ ATK+2、防御力増加(被ダメージ3%カット) 【対抗心】護りの木の ルメックス クリティカルダメージ増加 si011 C 金の腕 ナスタ 【姉妹】金の目の アスター 移動速度上昇 si012 U 金の目の アスター 【気が合う】双尾の リード 防御力増加 【姉妹】金の腕 ナスタ 移動速度上昇 si013 R 古木の イヴィー 【同郷の出身】紅き花園の クフェア クリティカルダメージ増加 si014 SR 絶望の魔女 ジェダ 【王家の生き残り】茨の皇女 リリイ ATK+1、クリティカルダメージ増加 【利用】鮫の王 レッドアイ ATK+1、遠距離ATK増加 si015 C 双尾の リード 【気が合う】金の目の アスター 移動速度上昇 si016 R 大密林の ドラセナ 【仲良し】西草原の ネメシア クリティカルダメージ増加 【可愛い】インセクトプレデター ATK+1、防御力増加 si017 C 西草原の ネメシア 【嫌い】つるはしゴブリン オユー ATK-1 【互いに認め合う】アイリス 移動速度上昇 si018 C 広き森の ガーベラ 【飲み仲間】紫の足 ユーチャリス 移動速度上昇 si019 U 深き森の ディディスカス 【親友】黄金樹の カルミア クリティカルダメージ増加 si020 R 護りの木の ルメックス 【車輪の持ち主】インセクトプレデター ATK+1、防御力増加 【目的が同じ】金色の尾 グル 防御力増加 si021 C 紫の足 ユーチャリス 【飲み仲間】広き森の ガーベラ クリティカルダメージ増加 si022 U 黄金の原の セチア 【戦友】大牙の タンシー 防御力増加 【友達になりたい】戦闘用メイド ケッパー 移動速度上昇 si023 U 鉤爪の オプス 【互いに認める】剛力の ゼラ 防御力増加 【世話になった】深き森の ディディスカス クリティカルダメージ増加 si024 C 絡み森の カラン 【仲良し】濡烏の ピラカ 移動速度上昇 【遊ぶと面白い】双尾の リード 防御力増加 si025 C 剛力の ゼラ 【片思い】濡烏の ピラカ 移動速度上昇 【非力な奴】黄金樹の カルミア クリティカルダメージ増加 si026 R 静まる林の マトリカ 【話し相手】花盗人 フォーミラ 移動速度上昇 【気が合う】紫の足 ユーチャリス 移動速度上昇 si027 C 濡鳥の ピラカ 【頼りになる】剛力の ゼラ 防御力増加 【仲良し】広き森の ガーベラ クリティカルダメージ増加 si028 SR 花盗人 フォーミラ 【見守る】茨の皇女 リリィ ATK+1 【話し相手】静まる林の マトリカ クリティカルダメージ増加 si029 C 紅き花園の リュエリア 【同僚】紅き花園のクフェア クリティカルダメージ増加 【交流がある】灰を操る巫女コリマ 遠距離攻撃範囲拡大 si030 U ゲツエイ 【住処で見る】白銀樹の管理人ディアレリア クリティカルダメージ増加 【護るべき存在】花盗人フォーミラ 移動速度上昇 si031 SR 念気の老師 ファラウォン 【教えを授ける】紅き花園のリュエリア クリティカルダメージ増加 【見込みがある】赤き目のコキア 防御力増加 si032 U 白銀樹の管理人 ディアレリア 【稀に見る】ゲツエイ 防御力増加 【旧友】光の歌い手アヴェル クリティカルダメージ増加 si033 R 不幸を呼ぶ者 クロス 【お守りを貰う】白銀樹の管理人ディアレリア クリティカルダメージ増加 【羨ましい】金の目のアスター 移動速度上昇 si034 C 紫の腕 アヤメ 【従姉妹】紫の足ユーチャリス 移動速度上昇 【よく世話になる】深海の調律師フラン クリティカルダメージ増加 si035 C 強脚の ヒルガ 【気が合う】銀の鬣のベンデ 防御力増加 【同郷】西草原のネメシア クリティカルダメージ増加 si036 C 幸運の児 ナンティ 【友達】大森林のカトレヤ クリティカルダメージ増加 【ライバル?】幸運の祈り手エメリィ クリティカルダメージ増加 si037 U 白き瞳 ハマユゥ 【旧友】浅瀬の歌い手ピエリネ クリティカルダメージ増加 【友人】白銀樹の管理人ディアレリア クリティカルダメージ増加 si038 SR 世界樹の苗木 エリス 【狙われている】戦闘用メイド カミラ 移動速度上昇 【後を継いだ】黄金樹のカルミア クリティカルダメージ増加 si039 U 大森林の カトレヤ 【師匠】黄金樹のカルミア クリティカルダメージ増加 【友達】幸運の児ナンティ 移動速度上昇 si040 C 土護りの パフィオ 【気が合う】紫の腕アヤメ 移動速度上昇 【旧友】黒熊の傭兵ローモンド 移動速度上昇 si041 R 鋼の鬣の ベンデ 【保護】大密林のドラセナ クリティカルダメージ増加 【挑戦】異海の剣豪リングレイ クリティカルダメージ増加 si042 C 紅き戦場の クフェア 【積極的な協力】白き鬣のユーパト 移動速度上昇 【世話役】幸運の児ナンティ 移動速度上昇 si043 C 祈りの原の カメリア 【かつて命を狙われた】戦闘用メイドミルラ 移動速度上昇 【幼馴染】大密林のドラセナ クリティカルダメージ増加 si044 U 鋭爪の オプス 【新たな師匠】念気の老師ファラウォン 防御力増加 【身柄を引き取る】金の目のアスター 移動速度上昇 si045 C 白き鬣の ユーパト 【飲み仲間】広き森のガーベラ クリティカルダメージ増加 【積極的な協力】紅き戦場のクフェア クリティカルダメージ増加 si046 SR 森を護る ザンダー 【大切な人】茨の皇女リリィ ATK+2、防御力増加(被ダメージ2%カット) 【顔見知り】近衛長ピタダ ATK+2 si047 PR 音速で駆ける ベルフラ - si048 C 黄金の森の クリサ 【古い知り合い】乱舞するジンチ 移動速度上昇 【警戒】寡黙なメイドフェンネル 移動速度上昇 si049 C 疵を持つ クロッカ 【混沌の同胞】乱舞するジンチ 移動速度上昇 【誘いたい】赤い目のコキア 防御力増加 si050 R 大樹の イヴィー 【なかなかやりますね】誘い出すイラン 防御力増加 【認める】鋭爪のオプス 防御力増加 si051 SR みなしごの守り手 アイリス 【旧友】西草原のネメシア クリティカルダメージ増加 【話し相手】白き瞳のハマユゥ 移動速度上昇 si052 U 乱舞する ジンチ 【混沌の同胞】疵を持つクロッカ 防御力増加 【かつての知り合い】黄金樹のカルミア クリティカルダメージ増加 ユニット別関連キャラ逆引きリスト こちらでは、『このカードに対する関連を持つキャラクター』を扱っています。 ※PRについては今のところ関連無し(フランシャード、アルビレオetc)か元のカードと同じ(PRアレキサンダー、PRカサンドラ)の為、省略しています。 また、関連キャラの称号(【】でくくられた言葉)も省略しています。 急ごしらえの為『被関連キャラが得る効果』については記載されていません。 No レア ユニット名 被関連キャラ si001 C 紅き花園の クフェア 古木の イヴィー 紅き花園の リュエリア si002 C 赤き目の コキア 大牙の タンシー 念気の老師 ファラウォン si003 SR 茨の皇女 リリィ 神の原の オーレンダー 金色の尾 グル 絶望の魔女 ジェダ 花盗人 フォーミラ 森を護る ザンダー si004 R インセクトプレデター 大密林の ドラセナ 護りの木の ルメックス si005 U 歌う花園の キャッツポー 光の歌い手 アヴェル 黄金樹の カルミア si006 U 黄金樹の カルミア カサンドラ公爵 深き森の ディディスカス 剛力の ゼラ 世界樹の苗木 エリス 大森林の カトレヤ si007 U 大牙の タンシー 赤き目の コキア 黄金の原の セチア si008 SR 輝く瞳 アイリス 西草原の ネメシア si009 C 神の原の オーレンダー 大牙の タンシー si010 SR 金色の尾 グル 茨の皇女 リリィ 護りの木の ルメックス si011 C 金の腕 ナスタ 金の目の アスター si012 U 金の目の アスター 金の腕 ナスタ 双尾の リード 不幸を呼ぶ者 クロス 鋭爪の オプス si013 R 古木の イヴィー 紅き花園の クフェア si014 SR 絶望の魔女 ジェダ カサンドラ公爵 鮫の王 レッドアイ 戦闘用メイド トロネラ si015 C 双尾の リード 金の目の アスター 絡み森の カラン si016 R 大密林の ドラセナ 紅き花園の クフェア 鋼の鬣の ベンデ 祈りの原の カメリア si017 C 西草原の ネメシア 輝く瞳 アイリス 大密林の ドラセナ 強脚の ヒルガ si018 C 広き森の ガーベラ 紫の足 ユーチャリス 濡鳥の ピラカ 白き鬣の ユーパト si019 U 深き森の ディディスカス 黄金樹の カルミア 鉤爪の オプス si020 R 護りの木の ルメックス インセクトプレデター 神の原の オーレンダー 金色の尾 グル si021 C 紫の足 ユーチャリス 広き森の ガーベラ 静まる林の マトリカ 紫の腕 アヤメ si022 U 黄金の原の セチア - si023 U 鉤爪の オプス - si024 C 絡み森の カラン - si025 C 剛力の ゼラ 鉤爪の オプス 濡鳥の ピラカ si026 R 静まる林の マトリカ 花盗人 フォーミラ si027 C 濡鳥の ピラカ 絡み森の カラン 剛力の ゼラ si028 SR 花盗人 フォーミラ 豊穣の歌い手 ヤトラ 静まる林の マトリカ ゲツエイ si029 C 紅き花園の リュエリア 灰を操る巫女 コリマ 念気の老師 ファラウォン si030 U ゲツエイ 白銀樹の管理人 ディアレリア si031 SR 念気の老師 ファラウォン 鋭爪の オプス si032 U 白銀樹の管理人 ディアレリア ゲツエイ 不幸を呼ぶ者 クロス 白き瞳 ハマユゥ si033 R 不幸を呼ぶ者 クロス 不幸を招く獣騎兵隊 イラス si034 C 紫の腕 アヤメ 土護りの パフィオ 深海の調律師 フラン si035 C 強脚の ヒルガ - si036 C 幸運の児 ナンティ 大森林の カトレヤ 紅き戦場の クフェア si037 U 白き瞳 ハマユゥ 浅瀬の歌い手 ピエリネ si038 SR 世界樹の苗木 エリス 戦闘用メイド カミラ si039 U 大森林の カトレヤ 駆ける豹騎兵隊 セルヴァ 幸運の児 ナンティ si040 C 土護りの パフィオ - si041 R 鋼の鬣の ベンデ 強脚の ヒルガ 異海の剣豪 リングレイ si042 C 紅き戦場の クフェア 呪縛者 カサンドラ公爵 白き鬣の ユーパト si043 C 祈りの原の カメリア 操舵士 クロア 戦闘用メイド ミルラ si044 U 鋭爪の オプス - si045 C 白き鬣の ユーパト 紅き戦場の クフェア si046 SR 森を護る ザンダー - si047 PR 音速で駆ける ベルフラ -
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計略 漢鳴の大車輪 【漢鳴】武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに槍の無敵攻撃によるダメージが上がる 必要士気4 武力+3(漢鳴0) +4(漢鳴1) +10(漢鳴3) 槍ダメージ+? 効果時間約7.5c(漢鳴1) Ver1.1.0A
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《妖怪「火焔の車輪」》 No.606 Spell <第八弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 術者:火焔猫 燐 【幻想生物】 維持コスト(1) (自動γ): このキャラクターが戦闘で相手キャラクターを決死状態にした場合、〔このキャラクター〕をアクティブ状態にする。 攻撃力(4)/耐久力(6) 猛火によって夥しい燃え立つ車が、罪深き者を地獄へ連れ去る。 (PR.059:死者の魂を地獄へ連れ去る火の車。ときには罪業の深い生物を地獄へ強制連行する事もあるという。) Illustration:ミユキルリア コメント 火焔猫 燐のスペルカード。 ノード・コストの割には戦闘力が高めな幻想生物。 相手キャラクターを決死状態にできればアクティブ状態になるが、相手にしてみれば壁が一掃されてしまうことになりかねないので、このカードによる攻撃は相手へ直接通る可能性が高い。 装備や呪符などで強化を施したうえで攻撃を行えば、それだけ打点を稼ぎやすいだろう。 耐久力が高いので、中堅程度のアタッカーではなかなか太刀打ちしづらい。 諏訪大戦と組み合わせると大変なことになる。 関連 第八弾 スターターデッキ地(PR.059) プロモーションカード 火焔猫 燐/5弾 火焔猫 燐/9弾 火焔猫 燐/12弾 心霊の火車チーム 地獄の鳥獣チーム
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車輪にクランク連結したスライダー OKWaveのQ Aから。車輪にクランク連結したスライダーの運動を求める。 点Cの水平座標: 点Aの水平座標: 点Bの水平座標: スライダーの速度は, で得られる。スライダーの位置と速度の変化をグラフにすると,次のようになった。 Algodooでシミュレーションしてみた。 シーンのダウンロード http //www14.atwiki.jp/yokkun?cmd=upload act=open pageid=184 file=OKWave-System.phz
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トップページへ戻る 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si058~ 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si058~ si058 踊る草原の キャッツポー【U】 si059 固い牙の ラクサカム【C】 si060 疾駆の邪爪 ガウラ【SR】 si061 安らぎの園の ダフネ【R】 si062 災いを祓う者 ナンティ【C】 si001~si010はこちら si011~si021はこちら si022~si028はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら si058 踊る草原の キャッツポー【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 踊る草原の キャッツポー 種族間を超えて心に響く歌声を持つエルフの歌い手。アルカディアによる虐殺行為と混沌の襲撃は彼女の心を傷付けたが、平穏の訪れを願って平和の歌を歌い続けた。同じ志を持つ旧友との再会を信じて、混沌に立ち向かう戦士たちに明日への勇気を与えている。「えっへへー、もう少しもう少し」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 32 アビリティ 激励舞踏 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。その後、そのユニットは移動出来なくなる。 INT 5 スキル 応急処置 スキル内容 静止している間、このユニットのHPを徐々に回復する。 関連キャラクター 【再会を望む】曙光の歌い手アヴェル 召喚獣カスタマイズ 【ファンクラブ入会】華やぎの原のレウコユ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 百瀬壽 カード評価/補足 まさかリメイクを遂げた通称猫ポ。レベル・コストを1ランク下げたが標準ATKは確保しており使い勝手は問題ない アビリティは7thを代表する、能力アップ+移動停止。効果は10カウントの間対象1体のATKを+30し、遠距離攻撃範囲を拡大する。 拡大範囲はカード縦幅の半分弱と相当広い。効果時間が短いので使いところには注意すること。 防御はダメージを-20%と思われる。 スキルは新アイリスと同じものでキーパー同様の待機回復能力。攻撃せず、立ち止まっていれば徐々に回復する。回復量などは要検証。 回復に戻らずに前線維持できるので使い勝手はいいだろう。だが、杖の遠距離攻撃が災いして、回復させたい場面なのに敵樽を攻撃して回復しない、などといったことが起こり易い。 スキルを利用する場合は樽や敵から距離をあけよう。 ただ、たかが2杖が前線維持しても、同レベル帯の鹿にあっさりと殺されることには変わりないので、無闇に前線に立つのは控えよう。 歌い手から踊り子にクラスチェンジしたがやっぱり、履いてな(ry si059 固い牙の ラクサカム【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 固い牙の ラクサカム 生まれながらにして固く鋭い牙を持っているワーウルフの戦士。欠けたことすらない自慢の牙は選ばれし者の証で、本人は密かに「車輪級の力が秘められているのでは?」と考えている。彼の思いを知るホイールチルドレン、グルは、彼に優しい嘘をつき続ける。「まだ全力じゃないんだからな」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 648 COST 2 ATK 40 アビリティ 茨の罠 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心 以下の罠を生成する。一定時間の後、または発動範囲内に敵ユニットが入った場合、発動する。「一定時間の間、範囲内の敵ユニットの移動力を下げる。」 INT 5 スキル 引き継がれる魔力 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに2体選び、1APを回復する。 関連キャラクター 【車輪仲間?】不屈の牙グル 召喚獣カスタマイズ 【混沌は倒す】安らぎの園のダフネ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 木下勇樹 カード評価/補足 アビの効果は移動速度×0.5倍で、鹿が剣より遅くなる程度。そのため、追われた場合でも相手を遅くした上に逃げ切れる。 範囲も広く(アルカブエンチャントの範囲並み)効果時間も20cとかなり長く、切れる頃には再びAPがたまっている。 踏まれなくても時間が経てば自動で発動するため、敵が集まっているところに置いておくだけでも効果がある。 スキルはAP1以上ないと発生しない。逆にAP1あれば、2キャラに飛ぶためAPが1増えることになる。 ただし、オーバーコストなので多用するにはレイディなどでMPが回るように工夫する必要がある。 アビリティが強力で本人がオーバーコストな事から、スキルは狙ってやるより保険程度に思っていくといいだろう。 si060 疾駆の邪爪 ガウラ【SR】 レアリティ SR 所属国家 シルヴァランドバハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 疾駆の邪爪 ガウラ 生後すぐに不治の病を患い、森を駆けることすらかなわなかったワーパンサー。混沌の魔力を受け入れることによって、初めて自らの力で立ち上がり、生きる喜びを知った。自らの腕で獲物を狩る本能を取り戻した彼女の耳に、平和を願う悲痛な声が届くことはない。「やれやれ、この楽しさが分からないとはねぇ」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 56 アビリティ 邪爪の覚醒 AP 4 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。味方ユニットの数に応じてあげる数値を増やす。その後、一定時間の間、このユニット以外の味方ユニットは移動できなくなる。 INT 6 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【嫉妬心】災いを祓う者 ナンティ 召喚獣カスタマイズ 【混沌の朋輩】疵を持つ クロッカ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration S.of.L カード評価/補足 6th時点でちょっとだけ顔見せしてたワーパンサー。 基本スペックは低いがアビリティ効果が高い。逆に言えば、アビリティが使えないとただの低スペック4鹿になるので注意。 アビリティは味方全員の移動不能と引き換えに自身の攻撃力と移動力の大幅アップ。持続は約25~26c、味方の停止時間は約16c。ATK上昇値は(他の味方ユニット数+1)×20、最大で7枚デッキの+140。 速度は味方一人につき約+32(キーパーを100、オーラ鹿を200とした場合)と思われる。 ガウラを含めて6人いれば倍速程度。 有志の調査によるとINTによる持続時間への影響が小さいらしく、INT+2しても持続時間は変化しない。逆にINTを下げても持続時間の減りは穏やかな方である INT 2 4 6(初期値) 8 持続時間(カウント) 20 22 25 25 味方3体でもスキル込みでATK120と上昇値はかなりのもの。デメリットである他の味方の移動不能もマスター主体や旧リッツによる解除でフォロー可能。 ただし防御力は上がらず、HPも回復しないので調子に乗っているとダメアビや召喚獣で落とされて動けない味方を各個撃破され……みたいなことになる。 そのため無闇にアビリティを発動せずに、確実に戦果が上がるという状況のみに搾って使うといいだろう。 上手く状況判断が出来、丁寧に扱えれば、デメリットをフォローしなくともかなりの成果を上げられる。 大体アビリティのみだと2~3体倒すのが限度なので、体力回復手段や防御強化を用意しておくのもよい。 アビリティ中はほぼ確実にATKが100を越えることから、効果時間いっぱいDAすると召喚師のHPを2000近く減少と、シーカーにあるまじき威力を発揮する。 上記の通り単体で突っ込むとあっさりやられるのでオススメは出来ないが、召喚獣と一緒にDAするとこれ以上なく厄介な存在となる。 移動速度も上がるので、迅速かつ確実に召喚獣とDA出来るので、相手が隙を見せたと思ったら一気に勝負をつけにいくのもいいだろう。 逆にガウラと戦うときは、ガウラによるDAの危険性も頭においておこう。 スキル効果はATK+4。 si061 安らぎの園の ダフネ【R】 レアリティ R 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 安らぎの園の ダフネ 人間とエルフの間に生まれたハーフエルフ。エルフ族の中で生きる彼女は、周りと自分との生まれながらの差異に苦しみ、自らの存在意義に思い悩んでいた。混沌からの誘いはそんな彼女を救う最も短絡な道であった。自ら堕ちていった彼女には、一片の迷いもない。「ねぇ、どんな感じ?どんな感じかな?」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 46 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 4 スキル なし スキル内容 - 関連キャラクター 【誰?それ?】援護するニハル 召喚獣カスタマイズ 【うざったい】不屈の牙グル このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 蘭宮涼 カード評価/補足 例のAAを使いたくなる台詞回しだが、設定はシリアスなハーフエルフ。 アビリティ、スキルなしのバニラユニット。その分ATKは46と、4杖は勿論の事一部の5杖以上である。 デッキとしては聖剣ポルタとの組み合わせが真っ先に思い浮かぶが、ユニットタイプ的に向こうの鉄板構成であるエメリィを押しのける、あるいは共存するだ けの強さがあるかというと疑問符がつく。 むしろ高ATKを活かして通常のデッキに組み込んだり、関連キャラのニハルと組み合わせた方が使い勝手は良さそうである。ニハルアビ発動でATK66に到達。 ちなみに、『そんな関連つけていいのか?』と一部で物議をかもしたニハルとの関連【誰? それ?】であるが、向こうのダフネとの関連を併せてみると納得 と同時にこの二人の関係がみえてくる……。うん、ニハルは泣いていいと思う。 si062 災いを祓う者 ナンティ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 災いを祓う者 ナンティ 類稀なる幸運と退魔の力を持つワーパンサー。その天性の力はクロスの「不幸を呼ぶ力」を完全に打ち消すほど。アイリスの村では口のきけない乳飲み子達の面倒を見ていた。とは言え、彼女自身もまだまだ大人達に世話を焼かれることに変わりはない。「やっほ~! みんなすっごくカッコよかったよぉ!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 41 アビリティ 退魔の口づけ AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「味方召喚士のHPを徐々に回復する。このユニットは移動できない。」 INT 6 スキル 集まる幸運 スキル内容 エリアにいるシルヴァランドのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 関連キャラクター 【世話を焼かれる】大森林のカトレヤ 召喚獣カスタマイズ 【歌の先生】踊る草原のキャッツポー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 柏餅よもぎ カード評価/補足 あのナンティがツッコミどころ満載なイラストになって帰ってきた。 召喚士のHPを回復するアビリティは他のユニットと比べて消費APが軽いにも関わらず、最後まで回復しきれば全体の10%強という素のディディスカス以上の回復量を誇る。 対象としたユニットが移動できなくなるリスクはあるものの、マスターにかけることでそのデメリットは極力軽減することが可能。 そのせいで新アウインの引きこもりゲーをさらに加速させてしまった。カメリア共々害悪なロリである。 また、このアビリティによって固定中のユニットはグランピュータなどの強制移動アビの効果を受けないので覚えておこう。 ただし新ヴァレッタやロタネー等、瞬間移動タイプの効果は受ける。これらのユニットが敵にいたら注意すること。 スキルはシルヴァラントユニット一人につきAtk+1、防御は-2.5%。 防御上昇は小さいがAtkと合わせると実はかなり腕っ節なユニットである。 他の特定国家のユニット数を参照するスキル同様色変えには弱いが、リュエリアやディアレリアが自身のアビリティと相性がいいので組み合わせてスキルを最大活かしていきたい。 si001~si010はこちら si011~si021はこちら si022~si028はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら
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混沌の楔 シナリオII The story of The lost Gods 混沌の楔 シナリオII The story of The lost Godsシナリオフローチャート 概要 II-1 悪意の交錯 II-2 暴走する巨像 II-3 車輪の子供達に死を シナリオフローチャート II-1 悪意の交錯 ├──→ シナリオ4 IV-1 小さき暴君 II-2 暴走する巨像 ├──→ シナリオ5 V-1 陰陽を宿す者 ├──→ オリーヴ外伝 VI-1 旧き教主 II-3 車輪の子供達に死を 概要 混沌の力により混乱するアルカディア首都で起こる事件をクローズアップしたシナリオ。 英語による副題は【The story of The lost wheel】。直訳すると【失われた車輪】となる。 騎士が守るべき民に車輪がもたらす災禍を、貴方は目撃する。 II-1 悪意の交錯 COMレベル 8 COMデッキ名 ETC EX5 2-1 奪い去る者 特殊勝利条件 なし 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル エレメンタル*4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ロベージ 2 キーパー ミルラ 4 シーカー ルバナム 4 マスター 攻略 ルバナム一家デッキ。 II-2 暴走する巨像 COMレベル 12 COMデッキ名 ARC EX5 2-2 暴走する巨像 特殊勝利条件 コロッサス、拠点防衛用コロッサスを1回以上撃破して対戦に勝利しろ 召喚獣 ラファエル エレメンタル エレメンタル*4 分岐 IV-1 小さな暴君 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 コロッサス 5 キーパー 拠点防衛用コロッサス 5 マスター 攻略勝利条件に注意。片方のコロッサスばかりを落としても負けになってしまう。高Lvユニットの撃破に向いたカードを用意しておくと良い。 最初からMPが満タンらしく、敵は倒しても倒してもどんどん復活してくる。5/5のユニットを普通の手段で何度も落とすのは難しいので、強制移動系アビ、ダメアビの他に極端なものならばミルラチュレージもあり。その場合、どちらのコロッサスも広範囲に複数攻撃できるようになるアビリティを持っていることは気に留めておこう。 潜在目当ての逆転を狙うなら、確実に敵を1体葬れるクリスタロスがお薦め。突撃型召喚獣で巻き込んでも、復活エリアの中心に甦って迎撃されてしまい、ダメージを与えにくい。 拠点防衛型のアビはネカルで封殺可能。必ず彼女を入れて挑もう。 開始前の選択肢でバハムートロアシナリオ IV-1に分岐可能 II-3 車輪の子供達に死を COMレベル 16 COMデッキ名 ETC EX5 2-3 闇を駆ける悪意 特殊勝利条件 なし 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル エレメンタル*4 分岐 V-1 陰陽を宿す者 外伝分岐 VI-1 旧き教主 外伝分岐キーカード ne047 操られる グラードne050 誘い出す イラン 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 コンフリー 2 キーパー ベルガ 4 シーカー ジャスミン 1 シーカー ジギタリス 2 マスター 攻略特別な勝利条件はなく相手の総Lvが9であるが、相手は常に潜在状態となっている。カオスドラグーンの潜在はコンフリーのガーゴイルエンチャが合わさるとジリジリとHPが削られていってしまう。 相手の復活コストが軽いため、倒しても次々復活して攻め寄せてくる非常にうざったいステージとなっている。根気よく潰していくべし。 開始前の選択肢でグランガイアシナリオ V-1に分岐可能 開始前にne047 操られる グラード とne050 誘い出す イランを盤面に置いておくとオリーヴ外伝 VI-1への分岐選択が発生する。
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イラスト 各カードのイラストリスト。 画像の掲載にご協力を! アップロード方法 このページから ページ上部ツールバーより[編集]→[このページにファイルをアップロード] もしくはページ下部より[アップロード] ※携帯などで撮る場合、折りたたみ式のミラーなどに立て掛けて撮ると綺麗に撮りやすいよ。 ※全てのカードの画像が公式のカードリストで見ることができるようになりました。 アルカディア ar003 牡牛の戦槌 ボーデ【R】 ar008 コロッサス【R】 ar010 聖王 アレキサンダー【SR】 ar012 象牙の魔笛 ヴァトン【R】 ar013 堕天使 ルシフェル【SR】 / ■ ar014 血と涙の剣 シンクヴァト【R】 ar015 偵察兵 ポルタ【SR】 / ■ ar018 灰色の賢者 サウザンド【SR】 ar021 酔いどれ熊 ブランド【SR】 グランガイア gr003 火薬樽ゴブリン マカー【R】 gr004 機械神 グラン・ピュータ【SR】 / ■ gr005 究極超人 ドガ【SR】 gr007 サイクロプス【R】 gr015 洞窟大王 ゴルガル【SR】 gr016 轟く巫女 グラリス【SR】 gr019 炎の見張りゴブリン ナンガ【R】 gr020 ラッパ吹きゴブリン チョモラ【R】 シルヴァランド si003 茨の皇女 リリィ【SR】 / ■ si004 インセクトプレデター【R】 si008 輝く瞳 アイリス【SR】 si010 金色の尾 グル【SR】 si013 古木の イヴィー【R】 si014 絶望の魔女 ジェダ【SR】 si016 大密林の ドラセナ【R】 si020 護りの木の ルメックス【R】 スケールギルド sc003 王宮警備兵 スペサルティン【C】トレード専用やる夫 sc005 王宮親衛隊 タイガーアイ【R】 sc006 王宮魔導師 セレ【R】 sc009 鮫の王 レッドアイ【SR】 / ■ sc012 深淵に棲む者 グー【SR】 sc015 ダライアス【R】 sc016 腹ぺこ ザンダー【SR】 / ■ sc017 三日月の魔女 ローレライ【SR】 sc018 緑海の幻術士 ステラ【R】 バハムートロア ba002 陽炎の舞姫 サーラ【SR】 / ■ ba003 片思いの ロザリオ【SR】 ba006 希望の仔 トゥインクルスター【SR】 ba007 シャイターン【R】 ba008 すべてを飲み干す サマカ【R】 ba009 大地を守る アディル【R】 ba011 独眼竜 アーライ【SR】 / ■ ba017 物を量りし アダラ【R】 ネクロポリス ne002 厳格な コルツフット【R】 ne003 深紅の牙 ダルタニア【SR】 ne004 神祖 アルカード【SR】 ne007 戦闘用メイド オレガノ【R】 ne013 戦闘用メイド ローズマリー【R】 ne016 ドラゴンゾンビ【R】 ne017 白夜の紳士 ドルビー【SR】 ne019 優しさの エキナシア【R】 ne020 夢路の淑女 シャローン【SR】 / ■ 【2008/07?追加カード】 ar029 真実の刃 フランシャード【PR】 / 裏 ar024 黒熊の傭兵 ホフス【C】 gr02? ?巫女 ティベス【C】 si02? 花盗人 フォーミラ【SR】 sc02? 宮廷魔術師 ジャービ【C】 ba02? 獅子竜 アルビレオ【PR】 ne027 災いの種 パンドラ【SR】 ????? カサンドラ公爵【SR】 すいません…画像小さかったので大きいのに変えました。■に小さい画像を移しました。ついでにザンダーをサンダーと間違えてました(;´Д`) -- 編集+アプした者 (2008-03-19 20 36 11) 画像アップ乙です! -- 名無しさん (2008-03-20 20 14 35) CUCも一応ここにうぷっていいのですかね? -- 名無しさん (2008-03-22 04 41 49) ボーデupしてみました。 間違っていたりしたら修正していただけると助かります(^^; -- 名無しさん (2008-03-24 01 03 40) まだ無かったので、コルツフット.jpgうpしときました。 -- 名無しさん (2008-03-24 10 37 25) まだなかったのでトゥィンクルスターあげておきました~綺麗に取れたほうだと思います^^; -- 名無しさん (2008-03-28 22 16 23) アイリスうっぷ -- 名無しさん (2008-04-02 03 19 22) 公式にも出たし著作権の問題もあるんでそろそろページごと消去推奨。Wikiの使用規約にもひっかかる可能性あり。 -- 名無しさん (2008-04-02 10 50 40) 名前 コメント
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キャラクター紹介 スケールギルドその他 シナリオや小説に登場するスケールギルドのその他の人物について説明しています。 キャラクター紹介 スケールギルドその他ダライアス キュプロス 深海の魔竜 リヴァイアサン ダライアス スケールギルド・雌雄不明・巨大魚 全長10mを超える巨大魚。マーマンの魔力によって飛行し地上でも活動できる。 セレの持つ「人魚の涙の車輪」によって使役されるものの他、スケールギルドの遺跡を守護するものも存在するようだ。 本来は海の生態系の頂点に位置する生物のはずなのだが、ダライアスが戦っている相手はレッドアイ・インセクトプレデター・グーといった実力者ばかりであるため、負けだらけでなかなか見せ場がない。やれば出来る子だと信じたいものだ。 キュプロス スケールギルド・雌雄不明・巨大魚 ダライアスよりも深い海に生息する巨大魚。深海の水圧に耐える硬い鱗に覆われている。 一応生物としての分類はダライアスの一種ということになっているらしい。 カサンドラによって深海から引き上げられ、「珊瑚の涙の車輪」を持つフランに使役されてガルーダたちと戦った。 また、イラストでは分かりにくいが尾びれは小さめ。 深海の魔竜 リヴァイアサン スケールギルド・雌雄不明・召喚獣 ツインガルドの深海に棲む魔竜。召喚獣の中でも古くから存在しているらしい。 クリンの持つ「深海の魔竜の車輪」によって召喚され、スケールギルドの中心戦力として活躍している。 シルヴァランド戦ではカルミアの操るユグドラシルと戦うも、地の利を得られず撤退。 また、カサンドラに洗脳されたクリンがアルカディア軍と戦った際にはアレキサンダーと戦い敗北した。
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ゆうきゅうのトップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 特色 キーパーが主体の国。逆にシーカー、マスターの層が薄い 。 防御を上昇させるアビリティや回復効果のアビリティが豊富。 しかし防御力上昇という持ち味はヴァルヴァ等の「攻撃を軽減されない」効果のせいで全く意味を成さなくなってしまった。 昼に効果を発揮するアビリティ持ち(ボーデ、サウザンド等)や時間帯を昼にするアビリティ持ち(ノイジード)がいる。 キーパー:アルカディア騎士団(コロッサス、カサンドラ、セヴィアンヌは例外) シーカー:傭兵団(黒熊・鉄獅子etc) マスター:聖歌隊(ルシフェル・拠点防衛用コロッサスは例外) アルカディアのユニットは戦闘復帰の時間が短いところがメリット 召喚獣のカスタマイズは基本的に キーパー:最大HPアップ シーカー:最大HPダウン マスター:防御力ダウン(2レベル以下)・防御力アップ(3レベル以上) ただし、各SR・PRとソゥリス(防御力アップ)は例外 戦闘不能になった場合、光となって消えていく。 C U R SR PR 計 キーパー 6 6 5 4 3 24 シーカー 6 2 1 4 0 13 マスター 5 4 1 2 1 13 計 17 12 7 10 4 50 初心者向けアンコモン以下オススメカード レア以上を含む高使用率のカードや対策はこちらへ レベル1 弱者の盾 リフィー(キーパー) 精霊の願い持ちなので無茶をさせてもタイミングに気を付ければ無駄にならない。教えも地味に役立つ。 黒熊の副長 ホフス スキルが強力で味方の剣を強化でき、重複させれば幾らでも強くなる。Atkも標準でアビも実用的と隙が無い。 レベル2 騎士団の剣 ヴァト(キーパー) 時間経過によって成長するエンチャントを持つ。回復エリア近辺にしばらく置いておけば召喚獣相手にも長時間粘れるユニットが誕生する。 霞の剣 マウレ(キーパー) 白ユニットの数が多いと非常に硬くなる上、関連もアビリティも優秀。 レベル3 鉄獅子の重鎮 コリヴ(シーカー) APは4と重いが、ノーリスクで復活していない味方ユニットを復活できるアビリティを持つ。スキルで全滅からの立ち直りも容易。 排出停止になったが有用なカード レベル1 聖歌の歌い手 ウィンドメア(マスター) Lv1で使いやすい回復持ち。精霊の願い持ちなので、落とされても無問題。 魔法の黒槍 ヴィスティス(キーパー) 高スペックな点と、数少ない弱体化アビリティの解除持ち。勝利への意志もちなのでAPを持ったまま死んでも無駄にはなりにくい。 鉄獅子の傭兵 シュコダ(シーカー) アビリティ・スキルを持たないもののATKはLv1・コスト1シーカー中で最強。4thEX稼働時に排出停止になったが、スターターパックで手軽に入手出来る点も好印象。 鉄獅子の傭兵 リッツ (シーカー) 範囲内の味方ユニットにかかっているアビリティを打ち消せる。デメリット効果を持つアビの打ち消しに有効。 法の盾 キーム(キーパー) 以前よりアビリティの条件を満たしやすくなった。1剣ながら決め手になれる。 レベル2 褐色の剣 レマン(キーパー) アルカディアならずともLv2キーパーの定番。能力、アビリティともに優秀。ワラでの破壊力は抜群。 光の歌い手 アヴェル(マスター) 体力を徐々に回復するエンチャントの使い勝手がよい。3つまとめて作ると要塞と化す。 黒熊の傭兵 ローモンド(シーカー) 通称ゴリラ。エンチャントはATK50以下限定だが、被ダメージを約20%軽減する。終盤はスキルで自身もカッチコチゴリラに。 賛美の歌い手 シャテル アビリティこそ無いが、復活時にスキルで味方ユニット全員のHPを回復できる。もう一押ししたいときに。 レベル3 青き宝玉 チュレージ(キーパー) Lv3では優秀なステータスのスターター。いざという時の復活アビリティも。4thEX稼働時に排出停止になったが、スターターパックで手軽に入手出来る点も好印象。 ※カード詳細のページを、番号順から各エクスパンションごとに変更しました。 ar001~ar010はこちら(初期排出) ar001 青き宝玉 チュレージ【U】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar002 黄金の羽 ソゥリス【C】 (5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar003 牡牛の戦槌 ボーデ【R】 (6thEX稼働時に排出停止:新カード化) ar004 褐色の剣 レマン【U】 (6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar005 金の腕輪 ダーク【U】 (7thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar006 黒熊の傭兵 オフリド【U】 (5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar007 黒熊の傭兵 リオン【C】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar008 コロッサス【R】 ar009 進撃の歌い手 ヴェネタ【U】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar010 聖王 アレキサンダー【SR】 ar011~ar021はこちら(初期排出) ar011 聖歌の歌い手 ウィンドメア【C】 (4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar012 象牙の魔笛 ヴァトン【R】 (7thEX稼働時に完全排出停止) ar013 堕天使 ルシフェル【SR】 ar014 血と涙の剣 シンクヴァト【R】 ar015 偵察兵 ポルタ【SR】 ar016 鉄獅子の傭兵 シュコダ【C】 (4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar017 虹の長剣 ノイジード【C】 (6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar018 灰色の賢者 サウザンド【SR】 ar019 光の歌い手 アヴェル【C】 (7thEX稼働時に排出停止:新カード化:EXカード化) ar020 魔法の黒槍 ヴィスティス【C】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar021 酔いどれ熊 ブランド【SR】 ar022~ar030はこちら(1st EX時期) ar022 カサンドラ公爵【SR】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化) ar023 銀の爪 ヴァト【U】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化) ar024 黒熊の傭兵 ホフス【C】(5thEX稼働時に排出停止:新カード化) ar025 鎮魂の歌い手 フェルス【C】(5thEX稼働時に排出停止:新カード化)EXカード化 ar026 白銀の剣 ルダルス【C】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar027 はぐれ狼 デルタ【R】 ar028 豊穣の歌い手 ヤトラ【U】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar029 真実の刃 フランシャード【PR】 ar030~ar038はこちら(2nd EX時期) ar030 拠点防衛用 コロッサス【U】 (6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar031 煌く剣 アルヴ【R】 ar032 弱者の盾 リフィー【C】 ar033 息災の歌い手 ティサ【C】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化) ar034 鉄獅子の傭兵 コリヴ【C】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化)EXカード化 ar035 鉄獅子の傭兵団長 レイディ【SR】 ar036 歴戦の戦斧 アーレ【U】 ar037 堕天使 アスモデル【PR】 ar038 聖王 アレキサンダー【PR】 ar039~ar044はこちら(3rd EX時期) ar039 浅瀬の歌い手 ピエリネ 【R】 ar040 黒熊の傭兵 ローモンド 【U】 (7thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar041 賛美の歌い手 シャテル 【U】 (7thEX稼働時に排出停止:新カード化) ar042 帝王 アレキサンダー 【SR】 ar043 鉄獅子の傭兵 リッツ 【C】 (6thEX稼働時に排出停止:新カード化) ar044 法の盾 キーム 【C】 (6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar045~ar050はこちら(4th EX時期) ar045 騎士団の剣 ヴァト【U】 ar046 黒熊の傭兵 マリス【SR】 ar047 慈愛の歌い手 ティサ【C】 ar048 呪縛者 カサンドラ公爵【SR】 ar049 鉄獅子の重鎮 コリヴ【C】 ar050 カサンドラ公爵【PR】 ar051~ar055はこちら(5th EX時期) ar051 紅の重剣 タムニ【C】 ar052 黒熊の副長 ホフス【C】 ar053 継承する騎士 ティティス【R】 ar054 挽歌の歌い手 フェルス【U】 ar055 喜びの歌い手 ベリス【C】 ar056~ar060はこちら(6th EX時期) ar056 乾きの槍 アトバ 【C】 ar057 鉄獅子の小兵 リッツ 【C】 ar058 鉄獅子の傭兵 ルバジェ 【U】 ar059 無双の大鎚 ボーデ 【R】 ar060 和平の歌い手 エルベア【SR】 ar061 黒熊の傭兵 マリス【PR】 ar062~はこちら(7th EX時期) ar062 霞の剣 マウレ【C】 ar063 黒熊の傭兵 ラプタラ【R】 ar064 曙光の歌い手 アヴェル【C】 ar065 断絶の凶刃 セヴィアンヌ【SR】 ar066 礼賛の歌い手 シャテル【U】 第2国家にアルカディア国籍を持つ他国のカード si032 白銀樹の管理人 ディアレリア【U】 sc045 防衛隊長 タンジェリーナ【C】 ba038 聖剣を継ぐ者 ポルタ【SR】 ne032 追及する ジョルジ【C】(5thEX稼働時に排出停止:新カード化) gr053 騒乱を呼ぶ巫女 ヴァルヴァ【SR】
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所有者:モフラー 分類:装着/刃物or魔法*火 物理固定ダメージ+4 魔法固定ダメージ+4 倒れていたときに傍らに落ちていた鎌。 モフラーと同じ炎の力を感じ、持ち主であるモフラーの名前が掘られている。 片方に切れ味の悪い武器本体の体重で押し切る振子鎌状の武器。 もう片方には水晶がついており、モフラーが力を込めることにより 高温の炎でできた鎌状の武器が出現する仕組みになっている。 攻撃を与える際、どちらの武器で攻撃するか宣言が必要。 振子鎌状の武器では物理ダメージ、 高温の炎でできた鎌状の武器では魔法(火)ダメージを与える事が可能。